546.2023年7月30日,周日,天气阴,(17)
偶然和朋友看了一件衣服,上面有个古灵精怪的黄色小人物刺绣,头上还开了一朵花,小小的,不起眼。朋友说这个图案叫“皮克敏”,可别小瞧他。我不解,这么拗口的名字,啥意思。
原来皮克敏是一款策略冒险游戏,其设计者宫本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马力欧(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。
多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。
作为游戏业界的大师,其一大特质就是能从平常的现实生活中找到电子游戏的灵感。《皮克敏》的诞生,离不开宫本茂在自家花园度过的时光。花园里的花花草草,成群的蚂蚁给了他灵感,于是具有即时战略风格的《皮克敏》就诞生了。
他的个人语录
1.创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。
2.市面上不一定只能有那种需要按图索骥,让人耗神费心的游戏。我们希望可以看到新型态的游戏用不同的面貌和消费者见面。我们不该只想着利用新科技做为未来发展游戏的筹码,真正该做的工作是开发可以吸引到更多民众的游戏。好比任天堂就是一个让五岁到九十五岁的民众都着迷的好例子。
看完简介,我感慨行行出状元的同时,内心也因为这个小小图案背后的故事而大受震动,我们在教孩子未来如何适应社会的时候,是否有意模糊了孩子那些天马行空不切实际的小小想法,小小灵感?这些灵感恰恰是非常珍贵的!