文珺妈妈您好💙
本节课中我们绘制的课题为《超级马里奥》
早年译为名字 马里奥 近些年重译为马力欧
是游戏《马力欧系列》中的角色
在《超级马力欧兄弟》中
他靠吃蘑菇变成超级马力欧
其特征为 大鼻子 头戴红帽
身穿蓝背带裤 留胡子
他的出道要追溯到1981年的街机游戏《森喜刚》
那时还没有马力欧这个名字
只是单纯地将其设定为一个意大利的人物角色
帽子加背带工作服 大鼻子跟胡子等特征
离英雄形象相差甚远 再加上少许肥胖的身材
稍不留神可能就会把英雄马力欧
当成在便利店打工的中年大叔
但形象上所带来的个性和亲切感
却在当年的玩家心中根深蒂固
当时限于硬件机能 无法表现精密的画面
为了清楚表现人物的动作
就将马力欧的服装设计为背带工作服
这样能很好的表现出手臂的动作
而关于脸部的设计 当时考虑就算设计很仔细
然而在那个年代的电视上也无法表现出来
那么就得有特点 容易辨认成为设计重点
因此才有了大鼻子 胡子 戴帽子的设计
而说到服装颜色的组合
其实也并不仅局限于一种
马力欧第一次出现于《森喜刚》街机游戏便很成功
当红白机发行时 马力欧已经有他自己的游戏
——革命性的《超级马力欧》
其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏
并作为世界上最经典的卷轴类游戏
还被载入到吉尼斯世界纪录大全中
在创作时注意因马里奥的人物形象设计较可爱
因此构设心马里奥形体时用线上一定要柔和些
也就是我们每节课频频提到的线条流畅感
而在此类的动漫卡通人物的构成过程中
同学们所遇到的棘手点在于无从下笔
所谓的无从下笔第一是因为人物形体的画大上
再来就是对于这类偏可爱的卡通形象不知从哪个部位进行
这里需要说的其实在先前的课上也提过
无论是动物还是人物的绘制 即便是卡通版的创作
都是以动物或人物的头部进行创作
而在头部的创作时 如本节课中
就以帽子或帽子跟额头的分界线出进行下笔创作即可
只有人物的头部设计合理 大小协调 面部五官和谐
那对身体或肢体的局部动作都不会太失画面控制
头部的上半部确定好后 就可以以马里奥大鼻子为点
往上画出脸部轮廓 向下画出他的胡子跟嘴巴
(像本节课中我们以闭口的设计 就可以以线条替代)
这里还要注意马里奥帽子上
代表人物的字母M不要忘记
依照顺序 头部完成后进行手臂与身体的绘制
像本节课中的人物基本属于正面朝向
那背部的线条就可以连着臀部跟脚一笔画而成即可
虽然是卡通人物 但注意膝盖 肘部的动作
弯曲弧度要有且线条要自然
而拳头的绘制时 可以运用方形将拳头大小确定好
然后在一次进行手指细节的绘制
而在鞋子的绘制上 以鞋底的纹络体现
像必要的一些排线我们就可以利用起来了
而为了突出前面我们所设计的人物更加形象立体
可以根据人物来源背景
以游戏微画面来进行对动作的加以配合
这样在创作出人物时不会过于单调而显得僵硬
所以今天的作品中 文珺的完成很不错
周边的微画面单体配搭的也非常出彩
在着色上 虽然人物只是以红 蓝 灰
黑 肉色跟微量的黄色完成
但就红色 蓝色跟灰色的着色上
从重到浅 由深到暗的色调过度
文珺将明暗关系过度的很不错
只是涂色时用力还是不够均匀
所以对控笔的力度一定要多多注意
着色的力度不均 颜色就深浅不一
你若热爱 便去奔赴
你若抱怨 时间也无能为力
这世上 “纯粹”的东西本就极少
但留在生命中的 的确无比珍贵
路再远总会有终点
夜再长亦会有尽头
滂沱的大雨也终将迎来彩虹
最美好的东西永远是“纯粹”的
无论岁月如何变迁
请保留你心中那片净土
物随心转 境由心造
做让你开心的事 然后加倍快乐🍭
感谢老师每一次的用心,让我也跟着增长知识,认真对待,做好当下的每一件小事,也许这就是最好的生命状态,感恩所以的意见。