2022.4.29(222)多云
郭文正老师的《怎样提升孩子的学习力》,今天看了直播回放。郭老师讲解的角度让人耳目一新。从游戏带给人的感觉特点出发,启发父母从中思考,怎样让孩子产生内驱力和能动性,让孩子自立、自强、自律,像痴迷游戏一样爱上学习。父母怎样以游戏设计者的心态来读懂孩子呢?
郭老师给了一下六个方面1、身份带来的“明确力量”。2、不可抗拒的积极反馈。3、毫不费力的进步与成就,4、逐渐升级的任务与挑战,5、未完成的牵挂与紧张感,6、令人痴迷的社会化。
身份带来的“明确力量”:
王者荣耀低段位“不屈的青铜”,名字本身给人一种顽强不屈的力量,好比是打不死的“小强”[[EMOJI:%F0%9F%98%81]] 名字本身就贴上了一个正向的标签,给人积极的暗示,驱动自己去不断的努力,即使失败,也会坦然面对,重新振作,东山再起。
听到“身份”二字,不仅想到张老师的观点:把孩子当成你的领导。这样你与孩子的亲子关系是不是会不一样?武校长的直播中,也提到过正在发火的妈妈,接到领导的电话,情绪态度立马变了。这说明人是能控制自己的情绪的。我们也可以给到孩子这个“身份”:“领导”、“冠军”、“圣贤”(郭老师给妹妹的身份)。父母把孩子当成冠军,孩子才能赢得冠军,看法变了,你对待孩子的态度就不一样了,心随境移。每个孩子都是独一无二的,我们要相信孩子和孩子成为朋友,成为一伙的,同理孩子,做到同频,共振。
其实这就是对孩子的尊重,接纳,包容,这样给到孩子自信心,安全感,孩子内心会比较宁静,减少自身的“内耗”。
游戏中有不可被抗拒的积极反馈,毫不费力的进步与成就,逐渐升级的任务与挑战:
游戏玩家总会有收获,多少都会成功一点点,即使是失败,也有小小的积分奖励,这就是游戏带给玩家的积极反馈,让玩家感觉到一点点小小的进步,小成就,这是玩家欲罢不能的“动力源”。
“小小的成功”,就是对“玩家”的“肯定、认可”。张老师的“登门槛效应”论述中提到过。一个一个小的目标,触手可及的目标,很容易实现,然后一个台阶,一个台阶跨升,最后到达,大到目标。此时又想到了魏书生老师教“倒数第一”的孩子写日记的方法:孩子说不会写,不会写,没关系,老师让他,第一天写一句,第二天写两句,第三天写三句………这些简单易完成的小目标的量的积累,则实现了质的飞跃。
每个小目标的实现,带来的是自身的愉悦和成就感,在孩子的学习中,小目标实现来自老师,同学父母的赞扬认可同样也是一种积极的反馈,都会给孩子带来莫大的力量。孩子在这种感觉下受到鼓舞,不仅做事效率高,还会去挑战更高一级的目标,进而形成良性循环,自身的内驱力形成。
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。一步,一个脚印,每一个小进步,都是走向成功的基石。点的积累构成面。设立目标不要遥不可及,让人望而生畏。
未完成的牵挂与紧张感:
做事前期靠感觉吸引,后期靠着坚定的目标而坚持。怎样让孩子在学习中养成一种不达目标不罢休的紧迫感与牵挂呢?最好的教育是让孩子自立自强自律。也可理解为:为理想而奋斗的意思吧!
令人痴迷的社会化:
朱老师分享的孩子的十大需要,孩子交往的需要,孩子在与同伴的交往中就能完成社会化。郭老师讲到让孩子接近有正能量的圈子,相信群体的力量是无限的,孩子是谁不重要,在你心里是谁更重要,和谁在一起很重要!
我不是游戏玩家,郭老师的讲解,初听理解到的就是这些。感觉好多家庭教育理念都是相通的。不能缺少的就是对孩子的理解,接纳,包容,尊重,鼓励,肯定,赞美。



今天去幼儿园接小宝,正好放假拿被子,就进来校园,给小宝来两张。“美美的校园,酷酷的我”