今天,子皓又选择了搭建区。游戏计划环节他就想好了,要搭建马桶超人。他选择用长方形砖块积木,把四面围拢,开始塑造着马桶的形状。他认真专注的样子吸引了我对他的观察。就在马桶要封顶时,由于泡沫积木轻软的特质,马桶人“哗啦一声”倒塌了!倒塌的马桶人惹怒了子皓,子皓撅着嘴吧,哼了一声,拿起进区牌,埋怨着说“不玩了!我要去娃娃家!哼!”。
看到情绪低落的子皓,我上前干预。“子皓,老师陪你一起想想办法好不好?为什么他会歪……”,还没等我说完,子皓就拿着进区牌,跑到娃娃家了。我的语言提醒没起到作用。
因为失败就该放弃吗?我应该向子皓传达“遇到困难并不可怕,只要想办法解决了就行”的品质。孩子在搭建区的玩耍并不是单纯的玩,而是要学会在玩中思考,在玩中解决问题,培养终身学习需要的各种品质。有了这种理念的支撑,我从语言介入换成行动介入。虽然我不知道马桶人啥样子,我按照自己的想法,用砖块积木摆了一个机器人,然后把子皓喊过来“看!子皓!这是我的马桶人,还有眼睛,嘴巴……”,子皓脸上一下阴转晴,深深地被这个小人吸引着。双眼放光彩,又开始专注地搭建。趁着他心情好,我问他“咱们一起想个办法,让马桶人更牢固好吗?”,子皓爽快地答应了!我朝着马桶人吹了一口气,趁他不注意,配合着手偷偷地把马桶人的胳膊推倒了,之所以这样做,是为了让子皓能推理出“积木很轻导致容易倒塌”的道理。我又假装很失望的地说“我的胳膊被大风吹倒了!我要想办法让他变牢固!”我的加入,让子皓脑洞大开,他拿来了大的桥形积木,靠在马桶人后面,模仿着我的样子用嘴巴吹了口气,自言自语说“很牢固!”随后,他超愉快地开启了自己的创意,一发不可收拾。“马桶人的头上有音响,后面带着键盘,可以输入数字,胳膊长长的……”
随后的分享环节,我刚把马桶人照片投放到大屏幕上,子皓便骄傲地说“这是我搭建的!”,他迫不及待地走到前面跟大家分享,不用我鼓励,就能在集体面前表达自己的想法。我及时发给他小贴画,跟他解释了发给他奖励的原因“子皓遇到困难会动脑筋想办法,是一个爱动脑筋的孩子”。子皓笑了,老师也就欣慰地笑了。
游戏是儿童的工作,是儿童学习的方式。就这样,孩子们在老师有支持的游戏环中成长着进步着,所以你问我“老师,你们学幼小衔接课程”吗?我想,我应该肯定地回答“学!”