经典情节1:探寻
探寻情节就是主人公寻找一个人、一个地方或是一件东西,有形的或是无形的。就是主人公寻找一个人、一个地方或是一件东西,有形的或是无形的。
展开密切平行的两点:主人公的意图、动机,他要找寻的东西。探寻情节的特点就是情节绕来绕去,主人公总是在四处奔波、寻寻觅觅、上下求索。
经典情节2:探险
探寻情节是人物情节,是思想的情节;而探险情节却是动作情节,是身体的情节。而在探险情节中,焦点则是旅程本身。
1.你的故事重点应该是旅程,而非踏上旅程的那个人。2.你的故事应该涉足大千世界,涉足新鲜陌生的地方和事件。3.你的主人公应该动身前去寻宝,财富不会在家从天而降。4.你的主人公应该被某人或某事激励才开始探险。5.和故事开头激励主人公的因果关系一样,每一幕的事件都取决于同样的因果关系。6.在故事结束的时候,你的主人公不一定非得有什么重大改变。
7.探险故事通常含有罗曼史。
经典情节3:追逐
追逐情节的要素相当标准:有人跑,有人追。
1.在追逐情节中,追逐比参与追逐的人更重要。
2.确保被追逐者一旦被捕获就会有真正的危险。3.你的追逐者应该有合理的机会抓住被追逐者,他甚至可以暂时抓获被追逐者。4.要多靠肢体行动。5.你的故事和人物应该惊险刺激、引人入胜而且独一无二。6.要让人物和情境打破常规,避免落入俗套。7.尽可能在地理空间上对情境加以限制;追逐的范围越小,紧张感就越强。8.剧情的第一阶段应该有三个环节:(1)确定追逐的基本规则;(2)确定赌注;(3)以一个激励事件开始比赛。
经典情节4:解救
1.解救故事靠的是行动而非人物刻画的展开。
2.你的人物三角关系应包含一个主人公、一个坏蛋和一个受害者。主人公要从坏蛋手中救出受害匿。3.解救情节的道德论往往是黑白分明的。
4.故事的焦点应该放在主人公对坏蛋的追逐上。5.主人公应该到外面的世界去追逐坏蛋,通常必须在坏蛋的地盘上与之展开斗争。6.你应该通过主人公与坏蛋的关系来为主人公进行定位。7.利用反派人物来夺走他认为理所当然属于他的东西。8.一定要让反派人物不断捣乱、妨碍主人公取得进展。9.受害者在人物三角关系中通常是分量最轻的,主要作用是迫使主人公与反派人物对抗较量。10.展开剧情的三个环节:分离;追逐;对抗和团圆。
经典情节5:逃跑
1.逃跑只是字面含义。主人公的意愿被违背了,所以他要逃脱。
2.你所写情节的道德论点应该黑白分明。
3.你的主人公应该是受害者(与解救情节不同的是,那里面是主人公来解救受害者)。4.你写的情节第一阶段讲的是主人公锒铛入狱,已经开始试着逃跑,但失败了。5.剧情的第二阶段讲的是主人公逃跑的计划,这些计划几乎总是被挫败。6.剧情的第三阶段讲的是真正的逃脱。7.在剧情的前两个阶段,反派人物控制了主人公;在最后一个阶段,主人公控制了局面。
经典情节6:复仇
1.主人公因为真实的或是想象中的伤害对敌手做出反击。2.大多数(并非全部)复仇情节的重点在于复仇的行为,而不是要对人物的动机加以审视。3.主人公的正义是“野蛮的”,只是超越法律界限的私自执法。4.复仇情节往往会操纵读者的感情,让一个男人或女人为形势所迫,而本应处理此类问题的体制又无能为力,于是这个人只能自己动手复伍。5.主人公的报复行为应该有道德上的合理性。
6.主人公的报复行为可以与其所遭受的伤害等同,但是不能逾越(罪罚相当)。
7.主人公起初应该尝试用传统方式来处理所受到的伤害,比如依靠警方——但通常情况下无济于事。
8.剧情的第一个阶段描述主人公的正常生活,然后对手犯下罪行打乱了这种生活。要让观众理解主人公所遭遇的罪行对他生活方方面面的重大影响,比如从身体上和情感上造成的伤害。之后,主人公通过官方渠道得不到满意的结果,于是他明白如果想要复仇,必须亲自动手。
9.剧情的第二个阶段讲的是主人公谋划复仇,并且追寻对手,反派人物或是偶然或是精心逃避主人公的复仇,这种行为往往让两个对立的人物不共戴天。
10.剧情最后一个阶段讲的是主人公与对手的对决。通常是主人公的计划屡次失败,迫使他不得不即兴发挥。主人公要么成功,要么失败。在当代的复仇情节中,主人公往往不会因为复仇在情感上付出太惨重的代价,因此复仇行动让观众感觉痛快淋漓。
经典情节7:推理故事
1.推理故事的核心应该是有关智慧的考验:隐藏起显而易见的线索。2.推理故事的矛盾应该来源于故事的真相和表象之间的冲突。3.推理故事为读者提出了在故事主人公揭开谜底之前找到答案的挑战。4.你的谜底需要放置在明眼处,但又不应该被轻易发现。5.故事发展的第一阶段应该交代出故事的普遍元素(人物、地点和事件)。6.故事发展的第二阶段需要交代出故事的具体细节(人物、地点和事件之间是怎样相互联系在一起的)。7.故事发展的第三阶段应该包含下列信息:谜底被揭开,反面人物的动机以及事情的真相(有别于事情的表象)。8.选定自己的目标读者。9.在开放和封闭的结构中做出选择(开放的谜题没有确定的谜底,而封闭的谜题则有肯定的答案)。
经典情节8:对手戏
1.冲突应该源自某种不可抗力与某种无法被撼动之物的碰撞。2.对手戏的本质应该是正面人物和反面人物之间的权力之争。3.对立双方应该势均力敌。
4.尽管双方的能力并不会完全相同,然而两人都应该在不同的领域各有所长。
5.故事一开始便即将有冲突发生,在此部分应简单地介绍一下冲突开始之前的基本状况。
6.在故事情节的发展过程中,首先由反面人物对正面人物发起挑战,也就是矛盾的导火索。
7.对立双方的斗争其实也是他们在权力曲线图上的较量。如果其中一方的权力增强,那么另外一方则会减弱;如果反面人物逐渐得势,那么正面人物则会逐渐陷入窘境。
8.在故事发展的第一阶段,反面人物较之正面人物占据上风。正面人物大多会因为反面人物的行为饱受痛苦,因而处于劣势。
9.对立双方究竟是正面还是反面人物主要由一些有关道德标准的事件决定。10.在故事发展的第二阶段,正面人物因为命运的转机而得以在权力曲线图上产生逆转。11.反面人物时刻关注着正面人物权力得以增强这一事实。12.正面人物只有在与反面人物势均力敌的情形下,才会发起挑战。13.故事发展的第三阶段则着重于对最终的对决进行描述。14.冲突平息之后,正面人物的个人生活得以恢复正常,其身处的世界也重回正轨。
经典情节9:落魄之人
1.落魄之人这类情节与对手戏很相似。不过在落魄之人这样的故事中,正面人物和反面人物并不是势均力敌的。反面人物——不管是一个人、一个地方还是某种事物(例如官僚主义),较之正面人物来说,其势力更为强因。2.落魄之人这类故事情节的发展阶段和对手戏情节类似,因为它也遵循权力曲线图的变飞。3.落魄之人通常(并不一定总是)能够战胜对手。
经典情节 10:诱惑
1.诱惑类情节是有关人物描写的情节。它着重刻画人物的动机、需求以及人物性格的冲动。2.你所创造的诱惑类情节一定要以伦理道德为准绳,并且要着重描述没能抵抗住诱惑所带来的后果。在故事的结尾处,在汲取了屈从于诱惑所带来的惨痛教训之后,故事主角需要完成从较低道德标准向较高道德标准的发展。3.故事情节的冲突应该是内心戏,即故事主角的内在挣扎,尽管这种内在的抗争也有其外在的行为表现。这样的冲突应该来源于主人公内心的纠结:明了自己应该怎么做,但却没能做到。4.故事情节发展的第一阶段应该首先塑造出正面人物的本性,接下来也要描写出反面人物的本性(如果有反面人物的话)。
5.接下来,介绍诱惑的本质,以及诱惑将会给正面人物带来的后果,同时展现她的内心斗争。
6.正面人物屈从于诱惑。此刻她将会感受到短暂的愉悦。7.正面人物常常会为自己没能抵抗住诱惑的行为寻找理由。8.正面人物在屈从于诱惑之后,也会有一段时间感到后悔。9.故事情节发展的第二阶段则应描写屈从于诱惑所带来的后果。不良的后果将会取代短暂的愉悦。欠债还钱的时刻降临了。10.正面人物将会竭力寻找方法逃避自己的行为所带来的责任和惩罚。11.故事主角的行为所造成的不良后果在第二阶段中将会日渐严重。12.故事情节发展的第三阶段则应解决故事主角内心的冲突。而故事将以忏悔、和解以及宽恕、原谅之类的情节而告终。
经典情节 11:变形记
1.变形记通常因诅咒而起,或为做了坏事的报应,或为违背了自然界规律的结果。2.爱可以使所有的诅咒烟消云散,也能够化解所有的痛苦忧伤。3.变形的主角通常是故事中的正面人物,也就是说,在故事中还同时存在着一个反面人物来阻止变形的发生。4.因为这类故事关乎故事中的人物描写,所以我们应该更加关注故事变形主角的本质而非其行为动作。变形记的主角则是故事的神秘所在:他究竟犯下了怎样的罪行才为自己招来如此的厄运?他又该怎样做才能破解诅咒?因为其所承受的苦难,变形记的主角内心深处充溢了悲伤。
故事发展通常会经历以下三个阶段:
故事情节发展的第一阶段,变形人通常不能解释自己之所以会被诅咒的原因。我们只是了解他被诅咒的状况。
故事发展的第二阶段应该着重交代反面人物和变形主角之间关系所发生的实质变化。
故事发展的第三阶段,魔咒被解除的条件得以满足,你笔下的故事主角得以摆脱魔咒的束缚。当然,他也可能会回归原形或者死亡。
读者应该知晓诅咒的由来及其根源。
变形记这类故事情节将怪诞的世事和爱情的治愈魔力相结合。
经典情节12:转变
转变这一故事情节主要讲述故事主角在经历人生不同阶段时所发生的改变。这一情节将截取主人公生活中发生转变的有代表性的一段时间,而她将在此过程中发生重大变化。
此类故事应该截取故事主角生活中发生转变的代表性阶段,在此阶段中,他正经历着从一个重要阶段向下一个重要阶段的过渡。
转变类的故事情节则会更进一步地着重讲述转变的本质以及它又是如何作用于故事主角身上的。这类情节审视人生历程以及对人造成的影响。处于某种环境中,这个人会做出何种反应?不同的人对相同的刺激的反应会大相径庭,同样,相同的刺激也会给不同的人带来不同的影响。这也就是我们的兴趣所在。
故事应该以转变的本质为核心,重点描述它是如何从头至尾对故事主人公产生影响的。
情节结构
故事发展的第一阶段应该讲述导致故事主角陷入危机从而开始发生转变的意外事件,他也由此开始了转变的历程。
故事发展的第二阶段通常应该描述转变所带来的后果。因为这类故事情节是有关人物描述的情节,所以重点应该放在故事主角的自我反省上。
故事发展的第三阶段应该为我们讲述一件使整个故事明晰化的事件,这也代表着转变的最终阶段。故事的主人公理解了他真正经历的一切,并且了解了这些转变对他个人造成的影响。通常情况下,故事发展至此,故事主角得以真正地成长,理解力也得以提升。
大多数情况下,醍醐灌顶般的醒悟总会给人带来一些伤感情绪。
经典情节13:成长
成长类的故事情节主要讲述人的成长过程,便是一类较为积极乐观的故事。在走向成熟的过程中,故事主角会汲取教训,而这些教训有可能是惨痛的。不过最终他也因此成了(或是即将成为)一个更为优秀的人。
成长类故事情节则将重心放在孩子如何长大成人这一阶段。
创造一个没有人生目标或者目标还不甚明确的故事主角,让其经历成年人的那些考验。
一定要让读者了解故事主角在导致转变的意外发生之前的所感所想。
将故事主人公单纯的童年生活和不再受到保护的成年生活对立起来。
侧重描述故事主角在道德和心理方面的成长。
一旦设定好了故事主角的早期状态,那么制造一个事端让她关于这个世界运行方式的信念遭受挑战。
你笔下的人物会选择拒绝改变还是接受呢?她会对此无所适从吗?她是否会拒绝从中汲取经验教训?对此她又做出了怎样的反应?
展示人物经历变化的整个过程。这个过程应该是逐步而又缓慢的。
确保你所创造的年轻人是令人信服的角色,在她没有准备好像成人一样处世之前,不要将成年人的价值观和感知加诸其身。
不要让成长瞬间发生。成长过程中的小事件往往会带来深远的影响。
汲取教训需要付出多大的情感代价,以及故事主角是如何应对的,这些都需要由你来决定。
经典情节14:爱情故事
真爱之路从来都不可能一帆风顺。——莎士比亚《仲夏夜之梦》
爱情故事通常都是有关痛苦挣扎的故事,因为总是会有某个人或某件事阻碍了恋人们的幸福之路。
爱情的道路上总会有大的阻碍。故事中的主角可能想拥有爱情,然而出于各种原因,他们不能成为恋人,至少短期内不大可能。
恋人们之间总会存在某种不和谐。他们可能出身不同(选美皇后和书呆子,蒙太古家族的罗密欧和凯普莱特家族的朱丽叶),或者外形上不般配(其中一方是盲人或者跛脚)。
第一次突破障碍的尝试总会遭遇失败。成功来之不易。爱情必须通过付出和至死不渝才能得以证明。
正如一位善于观察的人所言,爱情的双方扮演不同的角色:其中一方会嘟起嘴巴,而另一方则只负责提供脸颊。也就是说,恋爱的双方中,总有一方需要采取主动。主动的一方扮演追求者的角色,同时也是多数行为动作的发起者。而被动的一方(尽管也极度渴望爱情)却依然等待着较为主动的那一方冲破阻碍。双方角色不受性别的局限。
爱情故事的结局并不一定是完满的。如果你要给一段显然不相配的爱情强加一个完满结局的话,你的读者是不会买账的。
将重心放在主要角色的构思上,一定要确保其能够招人喜欢并且令人信服。避免使用那些一成不变的人物特征。你所创作的角色以及他们所处的场景都应是独特而有趣的,因为爱情作为主题已经被作家们无数次地运用在自己的创作中,不过这也并不是说我们再也不可能写出好的爱情故事了。你需要发自内心地感受角色的灵魂。
情感是爱情故事的重要组成部分。你的故事不仅要令人信服,其中还要涵盖多种情感纷争:恐惧、厌恶、吸引、失望、重新接纳以及功德圆满等。爱与多种感情紧密相连,你要时刻准备着在情节需要的时候能够将其在故事中展开。
了解情感和感伤主义在你的故事中所要扮演的角色,并且能够根据剧情做出恰当的选择。如果你正在写一部程式化的浪漫主义小说,你可能需要一些感伤主义的技巧。如果你想创作一部别具一格的爱情故事,那么你需要杜绝感伤主义,而要依靠角色内心的真情实感。
一定要让你笔下的恋人们经历爱情中最为严酷的考验。确保他们经受住了考验(以独自和携手的形式)并最终收获了自己追寻的爱情。爱需要争取,它不是一份可以随意赠予的礼物。没有经历过考验的爱情不能被称为真爱。
经典情节15:不伦之恋
不伦之恋有悖于社会习俗,因此恋爱双方将会遭受显性或隐性的社会压力。
恋爱双方无视社会习俗,继续听从自己的内心,而这也通常会为他们带来灾难性的后果。
不伦之恋中最为常见的故事类型便是通奸。
故事中犯下通奸罪行的往往是故事的主角。而遭受了背叛的伴侣大多充当反面人物的角色,并且通常会对此展开复仇行动。故事情节也可以轻易地进行转换:通奸的人会杀死或意图杀死自己的伴侣,从而变成了杀人犯。
通奸之人既可以是故事主角,也可能是反面人物,这一点主要取决于故事的本质。对于被背叛的伴侣来说也是如此。
更为畸形的不伦之恋便是乱伦。
乱伦是自然界最让人难以承受和最骇人听闻的对于禁忌的触犯。
其他不伦之恋:同性之恋、忘年之恋。
情节结构:
剧情发展的第一阶段将会交代恋人之间的关系并对其所处的社会环境加以描述。他们触犯了怎样的社会禁忌?他们又是如何应对的?他们周围的人对此做出了怎样的回应?他们是选择耽于幻想还是选择直面社会压力?
在剧情发展的第二阶段,恋人们之间的关系得以加深加强。恋人们处于平和欢畅的状态之中。然而当社会和心理现实在他们面前愈来愈清晰的时候,他们的爱情便会逐渐消退或者处于足以导致其消失的极大的压力之下。
在剧情发展的第三阶段,恋爱双方之间的关系将会走到尽头,同时也解决了所有的道德冲突。恋人最终会因死亡、社会压力或被抛弃而分开。
经典情节16:牺牲
牺牲的关键所在:做出牺牲总是意味着付出沉重的个人代价。你笔下的角色也许会牺牲自己的生命,也许是为此付出不小的心理代价。故事主角应该会经历重要的转变。
牺牲需要付出沉重的个人代价,你笔下的人物在身体上或精神上承担着极大的风险。
事情的发展迫使故事角色做出决定。
确保你为故事角色做出牺牲的行为做了充分的铺垫,只有这样读者才能理解他之所以能做出牺牲的心路历程。
所有事情的发生都是为了服务于你笔下人物的刻画。它们能够考验并且塑造人物角色。
清楚地讲述故事角色的行为动机,这样读者才能了解他的牺牲行为。
通过描述故事角色的心路历程来展现他的行为轨迹。
你的故事必须围绕着一个艰难的道德困境展开。
情节结构
情节的第一阶段对故事角色所做的这些铺垫,能够让读者相信他所做出的从自私到无私的转变。你不能简单地让故事角色在某件事情发生之后做出一百八十度的大逆转,他的处世态度和行为发生了完完全全的改变。你必须令人信服地向读者展示:主人公是怎样从一种状态转变到了另外一种状态的。
在情节的第二阶段中,故事主角将会面临一个难以轻易摆脱的道德困境。
在你塑造角色的时候,一定要谨记角色的内心动机。人们做每件事情都是有原因的。尽管我们希望自己所生活的世界是一个人人不求回报、无私奉献的世界,但是我们自身的经历却让我们知道这并不是真实存在的。
在情节的第三阶段的创作过程中,你要侧重描写角色为其牺牲付出了怎样的代价。大多数关于牺牲的故事,其情节都会在此达到高潮:对于故事角色来说,这是关键的时刻。他会不会做出最佳的选择?(牺牲通常意味着你所做的比正确的事情还要多,也就是做出了最佳选择。)在此阶段,你应该关注以下两个方面:你笔下的人物究竟做出了什么样的牺牲,以及对其造成的影响。
他的牺牲行为对其他人又造成了怎样的影响。
你可能还需要尽量避免将你笔下的人物形象圣人化。仅仅因为她所做出的牺牲,并不能保证其有资格进入天国的名人堂。牺牲的价值应该交由读者自己来决定。
经典情节17:自我发现之旅
自我发现类故事较之发现本身更侧重于描写做出了这个发现的人。这里所谓的发现,并不是去发现隐藏于某位印加国王的陵墓的秘密,而是去理解人性的本质。故事的重点应该是人物而不是人物的行为。
故事开始应该讲述角色在形势发生变化并且迫使其做出改变之前的状况。
不要过多地纠缠于角色以前的生活;将她的过去、现在和将来进行整合。把人物置于变化即将开始的风口浪尖。尽可能将故事开始的时间延迟至变化开始前的最短时间内,但是也要让读者能够了解人物在事件迫使其发生变化之前的状况。
致使角色发生变化(从生活平静变为不平静)的导火索一定要具有重大意义,并且足以引起读者的兴趣。不要用微不足道的琐事,也不要纠结于毫无意义的细节。
尽快将角色置于冲突之中(即现时和过往的冲突),同时务必将这个冲突作为你故事中紧张形势的根本。
把握好其间的分寸。在行为和情感之间找到平衡点,故事才会可信。故事角色的顿悟也要和其经历的事件相称。
切忌通过夸大人物情感和行为的方式去迫使人物流露感情。(这样才会达到比例平衡。)不要将故事写成通俗闹剧。
不要说教或迫使角色为你传递信息。让故事角色和其所处的场景为他们自己代言。同时也让读者能够基于故事情节得出自己的结论。
经典情节18:可悲的无节制行为
1.可悲的无节制行为类情节通常讲述的是角色遭遇心理危机的故事。2.故事角色的心理危机主要是其自身的缺陷使然。3.分三个阶段来介绍故事角色的心理危机:在意外使其发生变化前,故事主角处于怎样的生活状态;一步步恶化的过程中他又处于什么样的状态;在危机爆发之后,他又经历了什么——是完全被自己的缺陷所控制,还是从中走了出来。4.在塑造人物的过程中,尽量让人们同情他的一步步沦落。不要让你笔下的人物成为一个只会乱喊乱叫的疯子。5.精心地进行人物塑造。因为这类故事主要依赖于你的个人能力,你应该让读者信服故事主角是真实的并且值得我们同情的。6.避免创作出通俗闹剧。不要试图给故事场景强行加入超出其掌控范围的感情。
7.直截了当地交代有关角色的所有信息,帮助读者了解你笔下的人物。不要试图隐藏任何能够引发读者同情心的信息。
8.大多数作家想让读者对故事主角表示同情,因此不要让你故事中的角色犯下与其本人性格特征不相符合的罪行。人们很难去同情一个强奸犯或是杀人狂魔。9.危机爆发之后,你的故事角色要么会彻底毁灭,要么会开始自我救赎。不要让他处于前途未卜的状态,因为读者不会满意于这样的结果。10.故事中的行为一定要与人物有关联。事情之所以会发生主要是因为你的故事主角做了或者没做某事而引发的。故事情节中包含的因果关系都应该直接或者间接地与故事主角有关。
11.不要让你的故事主角迷失在自己的无理智状态中。就这类故事的创作而言,个人的经验是最为重要的。如果你还没能理解自己所经历过的无节制行为的本质的话,一定要谨慎,切忌让你的故事主角做出与真实情况不相符合的行为。认真思考一下,你想写的无节制行为的本质究竟是什么?
情节的基本结构
第一部分,应该为角色设计一个从稳定到不稳定状态的迁移过程。其中暗含的信息便是这样的事情甚至可能发生在作为读者的你身上。
故事的第二部分则主要讲述事态逐渐失控的过程。故事角色受到了怎样的影响?而这又给其周围的人带来了怎样的影响?一系列的困难将故事主角逐步拉进了一个貌似无路可逃的恐怖深渊。
故事主角完全丧失理智的时间点——当他再也控制不住自己的时候——便是故事第三部分的开始,同时也是故事情节的转折点。
经典情节19和20:盛衰沉浮
这两类故事情节——崛起和衰落——在成功和失败的轮回中占据着不同的位置。其中一个讲述主人公的崛起,而另外一个则以他的衰落为主题。
这类情节主要讲述的是人的故事,起初是、结果是、最重要的还是。
也就是说,你所塑造的故事主角应该足够吸引人并且足以从始至终掌控整个故事的发展。如果你的主角不能支撑整个故事的发展,那么你的故事情节也会一败涂地。
故事应该侧重描写一个主要角色。
这个角色应该是一位意志坚强、魅力超凡并且与众不同的人。故事中的其他人物活动都要以这个主要角色为中心。
故事的核心应该有一个道德困境。而这个道德困境主要是用来考验你故事中的正面人物或者反面人物的性格的,同时它也是导致人物性格发生变化的导火索的基础。
1.人物和事件之间紧密相连。任何事情之所以发生都和主要角色有关。她拥有影响事件发展的能力,而不是相反的状态。(这并不是说事件的发展对主要角色不会产生影响,只是我们更感兴趣的是她对于世界的改变,而非世界对她的影响。)展现主要角色在她的生活发生重大变化之前的状态,为读者提供可以用来进行比较的背景。
2.展现故事主要角色因为事情发展而经历不断变化的过程。如果这个故事主要讲述的是一位克服了重重困难的人物,那么你必须向读者展示这个人物在经历困难的过程中所表现出来的人性本质。之后再为我们描述故事发展过程中的事件如何改变了她的本性。不要从一种性格状态直接跳跃转变为另外一种状态,也就是说,应通过介绍人物的动机和意图为我们描述人物状态的改变。
3.如果故事以人物的沦落为中心,那么致使其沦落的原因一定关乎其个性而非外部环境。人物之所以会成就其人生辉煌有可能是无缘无故的(譬如故事角色赢得了高达2700万美元的乐透大奖),然而其沦落的原因绝非如此。同时,故事角色具备的克服困难的能力也是由其性格决定的,而不是依靠阴谋诡计。
4.尽量避免让故事角色经历过程较为直接的荣辱兴衰。改变主要角色的生活环境,在变化的过程中为其制造人生的沉浮。不要让角色经历如火箭般直达云霄的上升后突然摔落。同时也要变换事件的紧张程度。也许你笔下的人物在某个时刻看上去好像克服了自己的缺点,而事实上这样的时刻极其短暂。在历经几番挫折之后,故事主角最终取得了胜利(因为其所具有的品质,如不屈不挠、英勇无畏以及信念坚定等)。
5.故事的中心永远是你笔下的主要角色。故事中所有的事件和人物都要与主要角色有关。为读者展示主要角色在变化发生之前、之中以及之后的不同状态。
情节的机构
第一部分,在进行人物塑造的过程中,你必须谨记让读者知道并理解人物所经历的不同阶段的重要性。我们需要了解他在变化发生之前的人生状态,这样我们便拥有了进行比较的基础。
第二部分,我们需要经历故事角色从“旧我”到“新我”的变化。面对这样的事件,你笔下的人物不可能保持一成不变。
故事的第三部分则见证了人物和事件发展的高潮。如果故事角色有缺点,那么我们将会目睹这一缺点对其个人以及身边的人们造成的影响。
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